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H.A.

私たちの「アイデア」と作家の「個性」で、ポケモンに新たな魅力を

想像を超えた作品が生まれる瞬間に、立ち会える仕事

『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』のイラストチームに所属し、カードイラストの企画やディレクション、チームマネジメントなどを担当しています。私たちの仕事の醍醐味は、作家さんが手がけた作品を最初に見られること。特に思い出深いのは、ある特別なイラストのカードを担当したときのことです。チームで議論を重ねたイラスト企画を「この作家さんと企画がマッチしそうだ」と確信した方にお願いしたところ、想像をはるかに超える出来栄えで仕上げてもらえました。その作家さんにしかできない表現で、ポケモンの魅力を深掘りしてくれたので「このポケモンを好きになってくれる人がもっと増える!」と大きな手応えを感じたほど。私たちの企画と作家さんの個性との掛け合わせで、ポケモンの新たな魅力が生み出せた瞬間はいつも胸が熱くなりますね。

また、日々のモチベーションになっているのはユーザーの反応です。予想以上に喜んでもらえたり、ちょっとした遊び心に気づく人がいたり、改善点のヒントになる意見があったり。どのような反応もとても参考になり、作品づくりに生かせています。

H.A.
ポケモンカードゲーム開発
イラストチーム
イラスト制作進行
/ サブマネージャー 2019年入社
前職は、ソーシャルゲームのイラストレーター兼ディレクター。クリーチャーズに入社後、イラストプランナーとしてポケモンカードゲームを担当する。その後、『ポケポケ』の担当となり、現在ではサブマネージャーとしてチームマネジメントもしている。幼少期はグッズで溢れかえっていたほど、ポケモンが好きだった。
※記載の職種・経歴については、取材当時のものです。

目指すのは、多様な人が多様なあり方で楽しめるコンテンツ

私はクリーチャーズに入社するまで、ソーシャルゲームのイラストレーターをしていました。時折ほかの作家さんのディレクション業務をする機会もあり、そこで誰かのアイデアを形にして役に立てる仕事のおもしろさに気づいたんです。こうした仕事に本格的にチャレンジしたいと思い、作家さんと力を合わせ世界中にクリエイティブを届けられるいまの仕事を選びました。

最初に配属されたのは、ポケモンカードゲームのイラストチーム。カードに実装するイラストの企画を考えたり、外部の作家さんに制作を依頼したりする役割を担います。そこで学んだのは、「ポケモンは誰にとっても安全安心なコンテンツであるべき」ということです。入社当初、あるイラスト企画を先輩にチェックしてもらった際に「これを届けてしまうと、傷つく人がいるかもしれないよ」と教えられたんです。表面的な見せ方しか意識が向いておらず、誰かへの攻撃になりうる表現かもしれないという視点が抜け落ちていました。ポケモンは、歴史がありグローバル規模で影響力を持っていて、その世界観を守るだけでは不十分で、時代に合った価値観を持ち配慮を徹底しないと、意図しないような受け取り方をされる恐れがあると気づきを得ました。それ以来、世界中の人たちが、誰でも多様なあり方で楽しむことができる企画づくりを心がけています。

期待の大きい仕事に携わるからこそ、チームワークは欠かせない

『ポケポケ』のイラスト制作の仕事と合わせ、少し前からイマーシブカードの制作にも挑戦しています。イマーシブカードは、イラストの世界観に没入体験できるカード。このため、カードごとに「新鮮な驚き」を届ける必要があります。映像制作の経験がなく大変さはありますが、サウンドチームや映像チームと協力しながら、ひとつの作品をつくりあげていく過程はとてもおもしろいです。いまは、皆さんの力を借りることが多いため、カメラワークやサウンド、演出などの引き出しを増やし、もっとアイデアを出せるようになりたいです。

クリーチャーズでは、必ずチームでクリエイティブをつくります。いろんな意見を取り入れられるからこそ、自分だけでは考えつかなかった発想にたどり着けます。ポケモンという期待の大きいコンテンツを扱うからこそ、かたよったアウトプットにせず、多くの人に響くクリエイティブをつくる体制が大切なのだと感じます。これからも、業務の幅を広げながらチームワークを発揮して、モノづくりを楽しみたいです。

趣味が広がっていくチーム

イラストチームのメンバーは、自分で趣味を楽しむだけではなく、ほかの人の趣味にも興味を持つ人ばかり。DVDの貸し借りや同じゲームを楽しむことは日常茶飯事で、アイドル好きな私の「推し」の話も熱心に聞いてくれます(笑)。いろんなことを純粋に楽しめる好奇心を持っているからこそ、それが仕事のアイデアづくりにもつながっていると感じます。

Day Schedule
10:00
出社
チャットとメールをチェックしたら、予定している打ち合わせに関する情報に目を通します。
11:00
朝会
12:00
イラストチェック
メンバーが担当しているイラストに対し、ガイドラインや方針に沿った表現ができているかを確認する作業です。
13:00
ランチ休憩
14:00
管理職の定例会
情報共有や意見交換などをします。
15:00
個別案件の打ち合わせ
進行中の案件に関しての制作進行管理チームとの打ち合わせ。
16:00
プロダクトの打ち合わせ
ほかのチームと合同で、つぎの企画に関するアイデア出しをしました。
17:00
メンバーとの1on1
定期的にメンバーと1on1を実施。1on1以外でも積極的にコミュニケーションをとることを意識しており、メンバーのコンディション把握を大切にしています。
18:00
作業に集中
黙々と一人で作業する時間。イラストチェックや企画をまとめます。
20:00
翌日の準備
明日の予定表を確認し、メールとチャットを最終チェックしたら業務終了です。
20:30
退勤
Holiday Schedule

ショッピングや映画鑑賞、舞台観劇などおでかけをする日が多いです。アイドルのライブにもよく行きます。自宅で過ごす日は、ライブのDVD鑑賞をしています。

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